Sopianae rejtett öröksége
Visual Guide
Az online webáruházból letölthető verziót a látogatók telepíthetik a saját eszközeikre, melynek segítségével további információkat kaphatnak a kiállításról. Az alkalmazás elindítása után a látogatók kiválasztják a nyelvet, majd alap információkra válaszolnak (neme, kora, érdeklődési kör, stb.). A navigáció interaktív térkép segítségével történik a kiállításon belül, valamint lista nézetben kiválasztva az adott témát/pontot vagy egy egyedi marker segítségével. A lista nézetben a rendszer jelöli a már megnézett helyszíneket, valamint rögzíti a látogató által kedvelt pontokat.
Az alkalmazás tartalmaz virtuális rekonstrukciókat is. Az egyes infopontokon interaktív és ismertető anyagokat jelennek meg a látogatóknak (szöveg, kép, videó, narráció). Az alkalmazás része egy virtuális időutazás, amivel a gömbpanoráma felvételeket és interaktív 3D rekonstrukciókat tekinthetnek meg, nézhetnek körbe a látogatók.
Időkapszula
A Látogatóközpont Időkapszula múzeumpedagógiai foglalkozásának virtuális, a Múzeumpedagógiai keretrendszer reszponzív verziójában elérhető változata. A játék keretében a látogatók feladata az összes beaconnel jelölt helyszín megtalálása és az adott helyszínekhez, pontokhoz kapcsolódó feladványokat (kiállítási forgatókönyv szerint) szükséges megoldaniuk. A fejlesztés magában foglalja a teljes szoftver rendszer- és grafikai tervezését, fejlesztését, a tartalomfeltöltést az összes nyelvi változatban, valamint a beüzemelést.
A helyszínre kihelyezett „analóg” időkapszulák, amelyek egy ókori összefüggő detektívtörténetbe ágyazott kincskereső/felfedező-játékhoz szolgáltatnak tárgyi elemeket, lelet-rekonstrukciókat vagy olyan szimbolikus tárgyakat, amelyek segítenek az egyes témák játékos felfedezésében.
Az időkapszulák ötletének kiindulópontja az volt, hogy az ókeresztény sírkamrák felfedezéseinél a régészek előszeretettel hagytak a sírokban (mint például a III. számú sírkamra esetében 1913-ban Szőnyi Ottó és Möller István egy üvegből készített) időkapszulát, amelyben különböző szakmai információkat rejtettek el az adott helyszín régészeti leletével kapcsolatban, hogy ha majd az utókor újrakiássa, akkor már ne nulláról kelljen „felfedeznie” a látottakat. Ezek az egyes helyszíneken elhelyezett kapszulák a mi esetünkben egyben egy kincskeresős- felfedezős játék alapvető kellékei, amelyek leginkább a gyerekek, de a felnőttek számára is izgalmas felfedezést ígérnek, játékosan sajátítanak el ismereteket, és egyben össze is köthetik az adott helyszíneket.